Главная » Блоги » Блог Владимир Кузовников » Елена Скаржинская: Сейчас студенческий киберспорт является кузницей кадров для всего отечественного киберспорта
Елена Скаржинская: Сейчас студенческий киберспорт является кузницей кадров для всего отечественного киберспорта
750
Уже на этой неделе в столице определятся победители и призеры XXXVII Московских студенческих спортивных игр по компьютерному спорту.
В преддверии турниров в четырех видах программы соревнований в рамках МССИ мы решили узнать, насколько динамично развивается студенческий киберспорт в стране и какие направления его развития актуальны в настоящее время.
Эти и другие вопросы мы задали одному из главных экспертов в отечественном киберспорте – заведующей кафедрой киберспорта Московского финансово-промышленного университета «Синергия» и Председателю управляющего совета ГБОУ «КиберШкола» Елене Скаржинской.
– Елена Николаевна, как вы оцените нынешний уровень российского киберспорта и, в частности, студенческого киберспорта в стране?
– Если говорить о студенческом киберспорте, на мой взгляд, максимально развит и даже частично структурирован на фоне большинства других сегментов российского киберспорта. К сожалению, сейчас, в виду многих обстоятельств, профессиональный киберспорт на уровне команд Тир 1 в стране отсутствует, а команд Тир 2, в том числе региональных, крайне мало. Также в стране очень мало региональных Центров подготовки спортивного резерва и спортивных школ и секций по киберспорту.
Именно по этому студенческий киберспорт – это очень перспективное направление, если говорить о дальнейшем развитии нашего вида спорта в России. Сейчас в стране реализуются сразу несколько крупных проектов, таких как Всероссийская киберспортивная студенческая лига, Московская студенческая киберспортивная лига и другие. В рамках этих проектов регулярно проходят турниры достаточно высокого уровня, на которых спортсмены-студенты могут получать хорошую соревновательную практику. По сути, сейчас студенческий киберспорт является кузницей кадров для всего российского киберспорта.
– Сейчас студенческий киберспорт в своем развитии идет параллельными путями с профессиональным. На ваш взгляд, может ли он со временем интегрироваться в профессиональный? И есть ли вероятность того, что команды, образованные на базах своих вузов, могут дорасти до уровня Тир 2 или даже Тир 1?
– В настоящий момент я не вижу такого пути для студенческого киберспорта и студенческих команд. Если мы говорим о ведущих дисциплинах профессионального киберспорта, в них для достижения должного уровня спортивного мастерства практически невозможно совмещать карьеру киберспортсмена с обучением в вузе. Поэтому сейчас предпосылок к интеграции студенческого киберспорта в профессиональный в нашей стране я не вижу.
Ситуация может измениться в том случае, если на базах российских вузов будут создаваться фарм-команды или юниорские команды профессиональных сборных, которые проходили бы ту же систему подготовки, что и их старшие и более мастеровитые коллеги. Плюс ко всему, я могу сказать, что студенческий киберспорт в стране готовит профессиональных спортсменов. Прежде всего, он готовит организаторов в индустрии киберспорта – судей, менеджеров и тренеров.
– Насколько тяжело для вуза в настоящее время содержать команду, способную решать высокие задачи как минимум на уровне студенческого киберспорта?
– Мне кажется, в данном вопросе ключевую роль играет не столько материально-технические условия в самом вузе, а наличие энтузиастов среди студентов и административная поддержка вуза. И этому есть яркие примеры, в том числе и в столичном регионе. Пожалуй, самый яркий из них – это развитие киберспорта в Московской государственной академии физической культуры. Также показательна модель развития в Дальневосточном федеральном университете, где поддержка команде оказывается по линии информационных технологий. Все это говорит о том, что в студенческом киберспорте эффективны и применимы разные организационные формы, и не обязательно его развитие в вузе должен курировать специалист, отвечающий за развитие спорта.
– На ваш взгляд, насколько высока вероятность появления в ближайшее время кафедр киберспорта во всех физкультурных и спортивных вузах страны?
– Я имела отношение к появлению десять лет назад первой кафедры киберспорта в нашей стране – в на тот момент Российском государственном университете физической культуры, спорта, молодежи и туризма. За последние десять лет я принимала участие в немалом количестве научных конференций, на которых обсуждались вопросы развития киберспорта в стране, и на них нередко декларировались намерения открытия кафедры киберспорта в том или ином физкультурном или спортивном вузе. К сожалению, в большинстве своем, на практике подобные заявления и намерения остаются лишь на бумаге. Сейчас более реалистичным мне видится появление в профильных вузах кафедры фиджитал-спорта. Для кафедр физвоспитания в вузах более понятен фиджитал-спорт, нежели киберспорт.
– Если сейчас смотреть на календарь студенческих киберспортивных соревнований в стране, можно ли говорить, что спортсмены и ведущие студенческие команды получают достаточную игровую и соревновательную нагрузку?
– Я вижу это и с уверенностью могу сказать, что сейчас в календаре очень много турниров в разных дисциплинах, как для начинающих киберспортсменов, так и для достаточно продвинутых. Возможно, у самих спортсменов на этот счет другое мнение. Если говорить о соревнованиях по Dota 2 и CS, их в студенческом киберспорте точно в достатчке. Представители ряда других дисциплин киберспорта, возможно, испытывают «соревновательный голод».
– В первые годы после признания компьютерного спорта официальным видом спорта в стране было немало скептиков, в том числе и представителей спортивной общественности, не желавших соглашаться с этим решением и принимать его. Сейчас вы еще сталкиваетесь с подобными скептиками?
– Основной пик полемики по этому вопросу, в которую в том числе и я была вовлечена, пришелся на 2010-2013 годы. Тогда скептиков было крайне много. Но уже когда к 2014 году, после того как мы провели большое количество публичных дискуссий с привлечением экспертов, докторов наук и представителей разных ведомств, а после запустили образовательную программу по нашему виду спорта, количество скептиков и вопросов снизилось не просто в разы, но в десятки и сотни раз. В любом случае, у нас достаточно аргументов на любой вопрос от скептиков, не желающих воспринимать киберспорт должным образом.
Сейчас, по прошествии десятилетия, позиционирование киберспорта в стране очень серьезно изменилось. За это время у поколения первых киберспортсменов в стране уже появились собственные дети, и новое поколение, во-многом благодаря собственным родителям, уже по-другому смотрят на наш вид спорта.
– Как считаете, сможет ли киберспорт в нашей стране уже в ближайшие годы на равных конкурировать в борьбе за аудиторию и молодых спортсменов с классическими видами спорта, уже имеющими высокий уровень популярности в России?
– Начну монолог с примера мирового масштаба. Решение Международного олимпийского комитета об организации и проведении в следующем году Олимпийских киберспортивных игр, в рамках которых пройдут соревнования в цифровых репликах олимпийских видов спорта, уже говорит о нынешнем уровне популярности киберспорта в мире.
Если говорить о нашей стране, классические виды спорта в России имеют разные модели и процессы развития, и в вашем вопросе это стоит учитывать. Поэтому, отвечая на ваш вопрос, прежде всего, стоит определиться, с какими видами спорта будет конкурировать киберспорт в будущем. Есть виды спорта, в основном циклические, которые уже сейчас находятся на стадии угасания, так как к настоящему времени достигли своего пикового развития и пришли к конечному результату. У этих видов серьезные проблемы: они будут либо угасать, либо серьезно менять правила, что, по сути, приведет, к созданию новых видов спорта. И здесь не киберспорт будет их конкурентом или «убийцей», а именно те процессы, которые заложены внутри этих видов спорта.
И если оценивать уровень конкуренции киберспорта с другими видами, не нужно забывать о таком объективном критерии социального интереса со стороны аудитории, как ставки на спорт. Киберспорт на сегодняшний день входит в шестерку самых востребованных видов спорта по объему ставок России.
–Есть ли перспективы появления уже в ближайшее время новых дисциплин новых видов программы соревнований по киберспорту в России?
– Перспективы есть, и они достаточно хорошие. Возможно, хейтеры со мной не согласятся, но если мы говорим об отечественных видеоиграх, большие перспективы у «Калибра». Во-первых, игра уже полностью адаптирована под киберспортивные соревнования и высока вероятность, что в ближайшее время она выйдет сразу на нескольких платформах. У «Колибра» уже есть устойчивое комьюнити внутри страны и игроки достаточно высокого уровня. Уверена также, что к нам будут приходить и адаптироваться под условия отечественного киберспорта китайские игры. В этом плане наш вид спорта точно не будет стоять на месте.
– Учитывая ваш богатейший преподавательский опыт и большое разнообразие способов передачи информации и коммуникации в наше время нельзя не задать вам вопрос: как считаете, через какие способы коммуникации между преподавателем и студентом, которые могут быть применены в образовательном процессе, учебные материалы лучше всего воспринимаются студентами на кафедре киберспорта?
– Все воспринимается лучше через логику дела: практику, взаимодействие с индустриальными партнерами и вовлечение в конкретные работающие проекты. В таком процессе видны ошибки, искажения идей – и это нормально.
– На ваш взгляд, какому следующему этапу в своем развитии должен стремиться отечественный киберспорт? К какой промежуточной глобальной цели должен сейчас стремиться российский киберспорт и студенческий киберспорт в стране в частности?
– Я очень надеюсь, что в студенческом киберспорте в ближайшее время, помимо соревнований, будут появляться ивенты для менеджеров и SMM-специалистов команд, в рамках которых эти люди могли бы выходить на первый план, а их работа поощрялась бы по заслугам. И Университет Синергия мог бы стать опорным вузом в работе по данному направлению, как минимум в столичном регионе. Подобным специалистам необходимо быть в диалоге с коллегами, делиться своим опытом и отслеживать тренды.
Уже на этой неделе в столице определятся победители и призеры XXXVII Московских студенческих спортивных игр по компьютерному спорту.
В преддверии турниров в четырех видах программы соревнований в рамках МССИ мы решили узнать, насколько динамично развивается студенческий киберспорт в стране и какие направления его развития актуальны в настоящее время.
Эти и другие вопросы мы задали одному из главных экспертов в отечественном киберспорте – заведующей кафедрой киберспорта Московского финансово-промышленного университета «Синергия» и Председателю управляющего совета ГБОУ «КиберШкола» Елене Скаржинской.
– Елена Николаевна, как вы оцените нынешний уровень российского киберспорта и, в частности, студенческого киберспорта в стране?
– Если говорить о студенческом киберспорте, на мой взгляд, максимально развит и даже частично структурирован на фоне большинства других сегментов российского киберспорта. К сожалению, сейчас, в виду многих обстоятельств, профессиональный киберспорт на уровне команд Тир 1 в стране отсутствует, а команд Тир 2, в том числе региональных, крайне мало. Также в стране очень мало региональных Центров подготовки спортивного резерва и спортивных школ и секций по киберспорту.
Именно по этому студенческий киберспорт – это очень перспективное направление, если говорить о дальнейшем развитии нашего вида спорта в России. Сейчас в стране реализуются сразу несколько крупных проектов, таких как Всероссийская киберспортивная студенческая лига, Московская студенческая киберспортивная лига и другие. В рамках этих проектов регулярно проходят турниры достаточно высокого уровня, на которых спортсмены-студенты могут получать хорошую соревновательную практику. По сути, сейчас студенческий киберспорт является кузницей кадров для всего российского киберспорта.
– Сейчас студенческий киберспорт в своем развитии идет параллельными путями с профессиональным. На ваш взгляд, может ли он со временем интегрироваться в профессиональный? И есть ли вероятность того, что команды, образованные на базах своих вузов, могут дорасти до уровня Тир 2 или даже Тир 1?
– В настоящий момент я не вижу такого пути для студенческого киберспорта и студенческих команд. Если мы говорим о ведущих дисциплинах профессионального киберспорта, в них для достижения должного уровня спортивного мастерства практически невозможно совмещать карьеру киберспортсмена с обучением в вузе. Поэтому сейчас предпосылок к интеграции студенческого киберспорта в профессиональный в нашей стране я не вижу.
Ситуация может измениться в том случае, если на базах российских вузов будут создаваться фарм-команды или юниорские команды профессиональных сборных, которые проходили бы ту же систему подготовки, что и их старшие и более мастеровитые коллеги. Плюс ко всему, я могу сказать, что студенческий киберспорт в стране готовит профессиональных спортсменов. Прежде всего, он готовит организаторов в индустрии киберспорта – судей, менеджеров и тренеров.
– Насколько тяжело для вуза в настоящее время содержать команду, способную решать высокие задачи как минимум на уровне студенческого киберспорта?
– Мне кажется, в данном вопросе ключевую роль играет не столько материально-технические условия в самом вузе, а наличие энтузиастов среди студентов и административная поддержка вуза. И этому есть яркие примеры, в том числе и в столичном регионе. Пожалуй, самый яркий из них – это развитие киберспорта в Московской государственной академии физической культуры. Также показательна модель развития в Дальневосточном федеральном университете, где поддержка команде оказывается по линии информационных технологий. Все это говорит о том, что в студенческом киберспорте эффективны и применимы разные организационные формы, и не обязательно его развитие в вузе должен курировать специалист, отвечающий за развитие спорта.
– На ваш взгляд, насколько высока вероятность появления в ближайшее время кафедр киберспорта во всех физкультурных и спортивных вузах страны?
– Я имела отношение к появлению десять лет назад первой кафедры киберспорта в нашей стране – в на тот момент Российском государственном университете физической культуры, спорта, молодежи и туризма. За последние десять лет я принимала участие в немалом количестве научных конференций, на которых обсуждались вопросы развития киберспорта в стране, и на них нередко декларировались намерения открытия кафедры киберспорта в том или ином физкультурном или спортивном вузе. К сожалению, в большинстве своем, на практике подобные заявления и намерения остаются лишь на бумаге. Сейчас более реалистичным мне видится появление в профильных вузах кафедры фиджитал-спорта. Для кафедр физвоспитания в вузах более понятен фиджитал-спорт, нежели киберспорт.
– Если сейчас смотреть на календарь студенческих киберспортивных соревнований в стране, можно ли говорить, что спортсмены и ведущие студенческие команды получают достаточную игровую и соревновательную нагрузку?
– Я вижу это и с уверенностью могу сказать, что сейчас в календаре очень много турниров в разных дисциплинах, как для начинающих киберспортсменов, так и для достаточно продвинутых. Возможно, у самих спортсменов на этот счет другое мнение. Если говорить о соревнованиях по Dota 2 и CS, их в студенческом киберспорте точно в достатчке. Представители ряда других дисциплин киберспорта, возможно, испытывают «соревновательный голод».
– В первые годы после признания компьютерного спорта официальным видом спорта в стране было немало скептиков, в том числе и представителей спортивной общественности, не желавших соглашаться с этим решением и принимать его. Сейчас вы еще сталкиваетесь с подобными скептиками?
– Основной пик полемики по этому вопросу, в которую в том числе и я была вовлечена, пришелся на 2010-2013 годы. Тогда скептиков было крайне много. Но уже когда к 2014 году, после того как мы провели большое количество публичных дискуссий с привлечением экспертов, докторов наук и представителей разных ведомств, а после запустили образовательную программу по нашему виду спорта, количество скептиков и вопросов снизилось не просто в разы, но в десятки и сотни раз. В любом случае, у нас достаточно аргументов на любой вопрос от скептиков, не желающих воспринимать киберспорт должным образом.
Сейчас, по прошествии десятилетия, позиционирование киберспорта в стране очень серьезно изменилось. За это время у поколения первых киберспортсменов в стране уже появились собственные дети, и новое поколение, во-многом благодаря собственным родителям, уже по-другому смотрят на наш вид спорта.
– Как считаете, сможет ли киберспорт в нашей стране уже в ближайшие годы на равных конкурировать в борьбе за аудиторию и молодых спортсменов с классическими видами спорта, уже имеющими высокий уровень популярности в России?
– Начну монолог с примера мирового масштаба. Решение Международного олимпийского комитета об организации и проведении в следующем году Олимпийских киберспортивных игр, в рамках которых пройдут соревнования в цифровых репликах олимпийских видов спорта, уже говорит о нынешнем уровне популярности киберспорта в мире.
Если говорить о нашей стране, классические виды спорта в России имеют разные модели и процессы развития, и в вашем вопросе это стоит учитывать. Поэтому, отвечая на ваш вопрос, прежде всего, стоит определиться, с какими видами спорта будет конкурировать киберспорт в будущем. Есть виды спорта, в основном циклические, которые уже сейчас находятся на стадии угасания, так как к настоящему времени достигли своего пикового развития и пришли к конечному результату. У этих видов серьезные проблемы: они будут либо угасать, либо серьезно менять правила, что, по сути, приведет, к созданию новых видов спорта. И здесь не киберспорт будет их конкурентом или «убийцей», а именно те процессы, которые заложены внутри этих видов спорта.
И если оценивать уровень конкуренции киберспорта с другими видами, не нужно забывать о таком объективном критерии социального интереса со стороны аудитории, как ставки на спорт. Киберспорт на сегодняшний день входит в шестерку самых востребованных видов спорта по объему ставок России.
–Есть ли перспективы появления уже в ближайшее время новых дисциплин новых видов программы соревнований по киберспорту в России?
– Перспективы есть, и они достаточно хорошие. Возможно, хейтеры со мной не согласятся, но если мы говорим об отечественных видеоиграх, большие перспективы у «Калибра». Во-первых, игра уже полностью адаптирована под киберспортивные соревнования и высока вероятность, что в ближайшее время она выйдет сразу на нескольких платформах. У «Колибра» уже есть устойчивое комьюнити внутри страны и игроки достаточно высокого уровня. Уверена также, что к нам будут приходить и адаптироваться под условия отечественного киберспорта китайские игры. В этом плане наш вид спорта точно не будет стоять на месте.
– Учитывая ваш богатейший преподавательский опыт и большое разнообразие способов передачи информации и коммуникации в наше время нельзя не задать вам вопрос: как считаете, через какие способы коммуникации между преподавателем и студентом, которые могут быть применены в образовательном процессе, учебные материалы лучше всего воспринимаются студентами на кафедре киберспорта?
– Все воспринимается лучше через логику дела: практику, взаимодействие с индустриальными партнерами и вовлечение в конкретные работающие проекты. В таком процессе видны ошибки, искажения идей – и это нормально.
– На ваш взгляд, какому следующему этапу в своем развитии должен стремиться отечественный киберспорт? К какой промежуточной глобальной цели должен сейчас стремиться российский киберспорт и студенческий киберспорт в стране в частности?
– Я очень надеюсь, что в студенческом киберспорте в ближайшее время, помимо соревнований, будут появляться ивенты для менеджеров и SMM-специалистов команд, в рамках которых эти люди могли бы выходить на первый план, а их работа поощрялась бы по заслугам. И Университет Синергия мог бы стать опорным вузом в работе по данному направлению, как минимум в столичном регионе. Подобным специалистам необходимо быть в диалоге с коллегами, делиться своим опытом и отслеживать тренды.